1

» WarCraft 3 / Как отловить то что юнит находится в движение?

Гуванч:
ой ошибся приказ ("smart")

этой приказ отвечает за пкм

вот только что проверил

Саша Потёмкин:
Гуванч:
и в чем твоя цель? что ты хочешь сделать говори все как есть может другие предложат альтернативу или что то подскажут
Всм я спросил, и указал что нужен пкм а не другие способы,+ в триге все сказано выбирает юниты если есть мув то выдает еденичку
а зачем тебе знать идет ли юнит или стоит я про это спросил
Большое спасибо)) а мув мне нужен для достижения "Бегун" если тебе так интересно)
1

» WarCraft 3 / Как отловить то что юнит находится в движение?

Гуванч:
и в чем твоя цель? что ты хочешь сделать говори все как есть может другие предложат альтернативу или что то подскажут
Всм я спросил, и указал что нужен пкм а не другие способы,+ в триге все сказано выбирает юниты если есть мув то выдает еденичку
Загруженные файлы
1

» WarCraft 3 / Как отловить то что юнит находится в движение?

Гуванч:
хотя лучше через группу чем через булувую на придется создавать массивную переменную и узнавать что то про номер массива

Саша Потёмкин:
Гуванч:
нет просто при приказе ставишь boolean = true
ставишь boolean = false если
1.кастануть скилл
2.умирает
3.получает приказ hold position
  1. получает приказ stop
  2. если на него кастанут скилл со станом

и через эту булевую делаешь проверки и действия

для скила со станом есть проверка что юнит оглушен в условиях запускаешь таймер на 0.1 и все пучком
Прикол в том что твой true неоткуда взять, я не могу узнать бежит ли юнит или нет
юнит получает приказ ("move") тебе в помощь

при этом приказе заносишь юнита в группу и через другие условия проверяешь состоит ли юнит в группе или нет

а так же удаляешь его после того как застанился, умер, остановился, удерживает, позицию и что бы не добавлять каждый раз его в эту группу проверяешь не состоит ли он в группу а потом добавляешь\нечего не делаешь
Тоже самое, работает только именная кнопка move, а мне нужен пкм
Загруженные файлы
1

» WarCraft 3 / Как отловить то что юнит находится в движение?

Гуванч:
нет просто при приказе ставишь boolean = true
ставишь boolean = false если
1.кастануть скилл
2.умирает
3.получает приказ hold position
  1. получает приказ stop
  2. если на него кастанут скилл со станом

и через эту булевую делаешь проверки и действия

для скила со станом есть проверка что юнит оглушен в условиях запускаешь таймер на 0.1 и все пучком
Прикол в том что твой true неоткуда взять, я не могу узнать бежит ли юнит или нет
1

» Fall of Stormwind / Fall of Stormwind

Интересный проэкт, буду следить за ним, оформление классное мне нравится